Design UI/UX
Un bon design est un levier de conversion, pas de la décoration. Nous concevons des interfaces basées sur la recherche utilisateur, l'architecture de l'information et l'accessibilité — validées avant même d'écrire la moindre ligne de code.
-35%baisse moyenne du temps pour accomplir une tâche
C'est vous ?
Signes que vous en avez besoin
- Les produits où les utilisateurs se perdent ou abandonnent en cours de parcours
- Les équipes qui ont besoin d'un vrai système de design avant de scaler leur produit
- Les fondateurs à qui l'on a dit que leur produit « avait l'air correct » mais convertissait mal
Ce que vous obtenez
Livrables
- Recherche utilisateur et analyse concurrentielle
- Architecture de l'information et parcours utilisateurs
- Wireframes et prototypes interactifs
- Système de design complet (composants, tokens, états)
- Documentation de handoff pour les développeurs
Comment ça se passe
Notre process
1
Recherche
Entretiens utilisateurs, analyse des données et benchmark concurrentiel.
2
Structure
Sitemaps et parcours pensés pour supprimer la friction sur les moments clés.
3
Prototype
Prototypes cliquables testés auprès de vrais utilisateurs avant le développement.
4
Système
Un système de design documenté que votre équipe peut faire évoluer.
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Questions
Questions fréquentes
Faites-vous du design sans développer le produit ?
Oui — les missions design seul sont fréquentes, notamment quand vous avez une équipe dev interne ou externe prête à construire. Nous livrons des fichiers et une documentation prêts pour le développement dans tous les cas.
Testez-vous les designs avec de vrais utilisateurs, ou présentez-vous juste des concepts ?
Les deux. Au-delà d'un petit site, nous testons systématiquement les prototypes auprès de vrais utilisateurs avant le développement — il est bien moins coûteux de corriger un parcours sur papier qu'en code de production.
Dans quels outils livrez-vous ?
Figma, avec un système de design documenté et versionné que votre équipe peut continuer à faire évoluer après notre passage.